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侏罗纪世界2隐藏彩蛋大揭秘

时间:2018-07-12  作者:电影乐园

6月15日上映的《侏罗纪世界2》,首日票房突破2亿后,连续3天单日都保持在2亿元以上,截至今天,已经妥妥突破10亿元

 

暑期档第一爆款的宝座,没跑了!

 

 

这不是偶然。

 

毕竟这是侏罗纪啊,从1993年开始,就是当之无愧的绝对票房选手——

 

1993年《侏罗纪公园》,北美首周末5010万,打破《蝙蝠侠归来》的纪录,最终报收3.57亿,取代斯皮尔伯格自己的《ET》成为当时的影史票房冠军,直到5年后才被《泰坦尼克号》打破。

 

 

1997年《失落的世界》,北美首周末超7200万,打破《永远的蝙蝠侠》纪录,直到2001年才被《哈利波特与魔法石》反超。最终全球累计票房近6.2亿,仅次于《泰坦尼克号》

 

 

就连2013年的3D重映版《侏罗纪公园》,这样赤裸裸的炒冷饭之作,都能在全球再度吸金超过1亿美元

 

恐龙的票房号召力,可以说是神挡杀神佛挡杀佛,强得完全不讲道理。

 

和其他许多吸金片一样,《侏罗纪公园》三部曲也是由小说改编而来。

 

迈克尔·克莱顿于1990年发表的同名小说《侏罗纪公园》,在叫出150w美元天价改编权的情况下,依然吸引到多家好莱坞制片方争得头破血流,其中就包括詹姆斯·卡梅隆斯皮尔伯格

 

用琥珀里的蚊子血提取恐龙DNA重造恐龙,这个就算在25年后的现在看来,也依然令人感到振奋的科幻概念,就是迈克尔·克莱顿在小说里提出来的。

 

 

斯皮尔伯格用150w美元拿下了一个好故事,但对于电影技术来说,这个好故事同时也是一个烫手山芋。

 

小说《侏罗纪公园》可是当时美国图书届的当红炸子鸡。书粉的预期高高在上,如果电影不能带来惊喜,就只能变成一个笑话。

 

事实却是,从1993年的《侏罗纪公园》到2018年的《侏罗纪世界2》,每一部《侏罗纪》里的恐龙,总能超越观众最疯狂的想象。

 

要说到划时代的《侏罗纪公园》,就不得不提美国好莱坞电影特效全才大师——斯坦·温斯顿

 

老爷子的代表作除了《侏罗纪公园》系列,还有《异形2》、《终结者》、《异形大战铁血战士》、《夜访吸血鬼》……

 

温斯顿工作室制作出的恐龙模型,从小巧的由人扮演的迅猛龙,到掀翻汽车、重达4.5吨的霸王龙,一应俱全。

 

 

恐龙的外表,是具有真实皮肤质感的乳胶,体内则是电子机械控制器。

 

 

难点在于,当时在全世界范围内,都没人知道恐龙皮肤的颜色和纹理。因为,唯一的参考资料只有骨化石。

 

温斯顿工作室和古生物学家杰克·霍纳一起工作,根据恐龙的骨骼构造,体型,把手头的工作和大象、鸟、蜥蜴等能观察到的动物联系起来。

 

 

说出来可能很难相信,《侏罗纪公园》中恐龙的镜头满打满算,其实只有15分钟。

 

其中9分钟,是温斯顿小组的机械恐龙,另外6分钟是电脑动画。

 

负责定格动画和数字合成的,就是著名的工业光魔工作室

 

 

动画师们和模型师面临的是同样的问题——谁也不知道恐龙是怎么行动的。他们被送到当地的动物园观察犀牛、大象、鳄鱼、长颈鹿等大型动物,寻找灵感。

 

在《侏罗纪公园》中打头阵出场的腕龙两腿离地、仰天咆哮的动作,就是来源于大象

 

 

而这只腕龙,同时也是影史上第一只完全由电脑特效制作的生物

 

以说,特效电影分为“前《侏罗纪公园》”和“后《侏罗纪公园》”两个时代。

 

《侏罗纪公园》带来了整个电影领域的革新,直接催生出一大批特效巨制——《星战前传》、《人工智能》、《指环王》、《金刚》……

 

当然这些都是后话了。

 

《侏罗纪公园》以史无前例的特效成就,拿下当年奥斯卡最佳视觉效果、最佳音响和最佳音效三项大奖。

 

模型+特效的模式,就这样在《侏罗纪公园》三部曲中沿用下来。

 

而到了重启的新三部曲——2015年的《侏罗纪世界》,同样担任《侏罗纪公园》和《失落的世界》的视觉特效总监丹尼斯·穆伦认为,过去的视觉特效对于现在来说已经“淘汰了”。

 

他找到了新的重点——细腻的动物画面,和更细腻的动物情感。

 

 

所以我们看到,2015年的《侏罗纪世界》采用了完全不同于传统模型+特效的新技术,其中最主要的,就是动作捕捉肌肉模拟

 

星爵训练的伶盗龙们,事实上是穿动作捕捉服的人类演员。

 

 

公园里驮着小朋友们走来走去的温顺食草恐龙,也是由人类演员扮演的。

 

 

每位演员对应特定的恐龙角色,也有助于恐龙塑造更丰满的“人物个性”。

 

 

而一系列新的基于真实的骨头层、皮肤层和肌肉层的模拟皮肤和肌肉组织的工具,也使《侏罗纪公园》中恐龙的逼真度再上高峰。

 

每一头恐龙,都有完整的骨头结构、完整的肌肉结构、肉层和其它皮肤层。

 

 

身体与骨骼的协同性、恐龙运动时用的是哪一块肌肉,这些身体内部的细节,虽然无法直接呈现在银幕上,却为影像的真实度提供了绝佳的支撑。

 

效果,我们有目共睹。

 

到了最近上映的《侏罗纪世界2》,虽然有部分影迷认为故事过于简单,但对影片的视觉效果,看过的没有一个人说不好。

 

你会发现,相比三年前,一个巨大的进步是:

 

在人物和恐龙对峙的戏份里,人和龙的互动更多,演员的临场感更好,情绪更真实,更能激发观众的代入感。

 

 

之所以做到这一点,是因为在原有特效水平的基础上,一次加上了机械模型的演出。

 

 

模型的真实度,甚至能吓到演员自己。(据说还把去探班的女主布莱丝·达拉斯·霍华德的儿子吓坏了。)

 

 

在最后的电影彩蛋里,翼龙飞到了拉斯维加斯,这预示着《侏罗纪世界3》将会展开新的篇章。

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